Endeavor: le rotte per l'Impero
Endeavor: le rotte per l'Impero
EDITORE: Cranio Creators
PRODOTTO: Endeavor: le rotte per l'Impero
DESCRIZIONE: I giocatori gestiscono degli imperi. Ogni impero basa la sua forza sull’Industria, sulla Cultura, sulla Finanza e sulla Politica, occupando città, e le vie di comunicazioni, gestendo il problema schiavi. Molte cose da fare, insomma… Il Gioco Il fulcro del gioco è tutto nel tabellone del giocatore. Qui si trovano 4 settori che si rifanno alle 4 risorse del gioco: Industria, Cultura, Finanza e Politica. Ogni settore è diviso in due righe, una sotto l’altra, quella più in alto è divisa in spazi uguali, ognuno con un numero. Quella più in basso raggruppa più spazi numerati e indica la forza dell’azione. In questo modo avanzando il proprio segnalino sulla riga sopra si determina anche cosa si può fare guardando la riga in basso. Il tabellone è diviso in 7 aree, ognuna con un proprio mazzetto di carte (Europa ne ha due), città, via commerciali e in tutte eccetto l’Europa è presente un percorso di apertura. Questo percorso è formato da cerchi in cui vengono sistemati i tasselli di gioco in maniera random all’inizio della partita. I tasselli di gioco rappresentano le 4 risorse del gioco e alcuni poteri speciali. De Visser, Gray
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