GLOOMHAVEN edizione italiana
GLOOMHAVEN edizione italiana
EDITORE: Asmodee
PRODOTTO: GLOOMHAVEN edizione italiana
DESCRIZIONE: Gloomhaven - Gioco da Tavolo in Italiano è un gioco collaborativo in cui i giocatori combattono contro i mostri e perseguono i loro obiettivi personali, è un Dungeon Crawler collaborativo con elementi di schermaglia. - Mondo vasto e super caratterizzato. - Tanto, tanto ma tanto materiale di gioco. - Piacere della scoperta. Classi e scenari da sbloccare e una mappa che cambia continuamente. Alla fine della campagna, Gloomhaven non sarà più la stessa. - Varietà (20 classi e più di 90 scenari) - Obiettivo comune e obiettivi personali. - Coinvolgimento. Ogni scelta comporta delle conseguenze e non si può tornare indietro. Il gioco è concepito per essere giocato all’interno di una campagna in cui i giocatori useranno il Libro degli Scenari per collegare assieme una serie di avventure, sbloccando nuovi contenuti man mano che il gioco prosegue. Ogni scenario già rivelato, tuttavia, può essere usato anche come esperienza di gioco autoconclusiva. Si sceglie il proprio eroe tra i sei iniziali disponibili. Ogni eroe ha un mazzo di carte dedicato e ogni carta riporta un valore di iniziativa e due metà: una superiore, di solito con un'azione d'attacco, una inferiore, di solito con un movimento. Ma le carte variano molto da personaggio a personaggio e possono contenere magie, cure, potenziamenti, difese, supporto, ecc. Ogni classe possiede una serie unica di capacità, quindi la scelta della classe è una decisione importante. Quando si apre la scatola del gioco per la prima volta, sono disponibili le classi del Bruto , dell’Inventore , del Tessimagie , della Canaglia , del Cuore di Roccia e del Ladro Mentale. La gestione della mano risulta molto importante e strategica, facendo emergere una natura “mista” del gioco che rispecchia meccaniche American e meccaniche German in quello che si rivela essere un gioco molto vario e consistente. Tante altre classi si sbloccheranno andando avanti con il gioco. Nella modalità campagna, i giocatori formano un gruppo ufficiale di personaggi e intraprendono una serie di scenari consecutivi nel corso di più sessioni di gioco. Inoltre, una volta che uno scenario è stato completato in modalità campagna, non può essere intrapreso di nuovo in modalità campagna da nessun altro gruppo. È fortemente sconsigliato intraprendere in modalità auto-conclusiva uno scenario che il gruppo non ha ancora affrontato in modalità campagna. I filoni narrativi procedono paralleli ma in qualche modo legati, intrecciati nell'affresco di un mondo dettagliato e tutto da scoprire, che si crea man mano che i giocatori attaccano nuovi adesivi sulla mappa, inseriscono oggetti al mercato, esplorano nuove strade. L'aspetto legacy è tutto sommato trascurabile, non impatta più di tanto sul gioco e il tutto è poi assolutamente rigiocabile (o rivendibile) una volta terminata la campagna.
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